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FCC

Five Colors Coin

FCC
  • 创始人:-
  • 白皮书:FCC白皮书
  • 发行时间:-
  • 区块站: -
  • FCC币发行价:-
  • 上线交易平台:1 家
  • 官网: 官网1

FCC币总量:500,000,000 枚

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FCC简介

  FCC是什么币?FCC币全称Five Colors Coin,FCC项目的目标是为在线游戏行业开发新一代基于区块链的支付平台。 FCC网络建立在以太坊主网之上,能够每秒处理数千笔交易,并允许跨令牌/资产类进行交易,主要由以太网支持。

  五色硬币是什么?

  我们的休闲游戏引擎通过了政府许可条例的公平和安全测试,并通过了第三方机构GLI的考试和认证,从而可以用于在线游戏。这意味着,例如,在一般市场上的软件中,我们不能否认一个程序可以被某种特殊操作所控制的可能性,例如“根据开发商的意图改变胜负”。

  GLI的检查测试将根据许可政府的规定从所有项目中进行分析,并检查是否保持公平和安全。

  只有通过这次考试的软件才能被许可用于在线游戏。此外,目前的esport是非常先进的游戏系统,只有专业的玩家才能参与。然而,我们的休闲体育主要是为迷你游戏和休闲游戏,针对所有的智能手机用户,我们提供的体育平台,以确保公平和安全。游戏平台中使用的货币是fcc。

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  提供体育平台

  即使是使用区块链的游戏,没有被第三方测试的游戏公平性,也不能说是安全的。在我们的休闲游戏平台游戏中,我们会披露和测试源代码,游戏程序是否安全,我们使用的是我们获得的证书。

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  五彩硬币的未来潜力

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  你一天玩多少次休闲游戏?

  如果你一天10次用奖金进行休闲游戏,那么硬币的流动性将在一个月内达到30倍。如果你每天玩20次游戏,1个月的流动性将是60倍。通过这种方式,FiveColsCoin将通过游戏播放次数乘以用户数量来增加其流动性。

  FIVECOLORS有限公司的在线游戏软件业务收入是五彩技术有限公司的子公司,如果我们将软件使用费所获得的利润份额设定为10%左右,每年将达到400亿日元。

  当我们在esports平台上举行休闲游戏会议时,25亿智能手机用户中有5%的人使用它,其中1.25亿用户将交易的货币是fcc。

  当我们在线游戏市场获得1%的份额时,支付交易将超过4万亿日元,而我们的三大支柱是游戏内容业务、esport平台管理和在线游戏中的支付解决方案业务,我们希望进入加密货币市场的资本化排名。

  五彩硬币是补充商业利润和流动性的硬币。

  ※fcc通过用商业收入购买自己的货币,按项目的表现增加了硬币价格。

  我们的目标是在游戏平台上获得5000万用户,发行5亿枚硬币。

  这只占全球智能手机用户的2%。如果我们成功地获得智能手机用户的份额,他们就会玩我们的游戏,因为我们发行的卡数量是5亿,而用户是5000万,这意味着一个玩家平均只能拥有10个硬币。

  Gli认证了RNG,这是世界上第一个认证。

  MIKADOGAMES,获得了世界上第一个技术游戏认证,被认为是不可能在赌场行业。我们是赌场软件行业的先驱,传播技能游戏和休闲游戏。

  我们在新泽西州GLI总部的大众团队进行了大约6年的试错,以及使用RTP大规模测试和RNG整合技能的休闲游戏,我们获得了丰富的技术和经验,这使我们成为赌场行业的先锋。

  世界上最大的博彩赛“G2E”和“G2E亚洲”

  全球博彩博览会(G2E)

  全球博彩业博览会是世界上最大的博彩展,是针对在线游戏、赌场相关产品和软件的综合性展览。

  FIVECOLORS有限公司是唯一家提供休闲游戏的游戏供应商。

  官方赞助商和支持者

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  2016、2017和2018年在G2E展出

  FIVECOLORS有限公司是唯一家提供休闲游戏的游戏供应商。

  网络游戏市场规模

  全球赌场市场据说超过了1700亿美元。

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  网络博彩和体育博彩在世界各地都有使用。智能手机用户市场规模据说是实际赌场市场的20倍。

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  历史

  2012

  2012年开始游戏开发

  于2012年启动GLI测试和RNG开发

  2013

  开始使用RNG游戏引擎开发技能游戏。2013年生产6种型号

  2014

  2014年获GLI RNG游戏引擎认证

  2015

  在2015年开始对每个游戏进行GLI测试

  2016

  在2016年亚洲最大的赌场交易会G2E展出。成为世界上第一家赌场的技术游戏中的一个话题

  2016

  通过了世界第一项技术比赛的GLI考试

  2016

  发表在雅虎的一篇新闻文章中

  在菲律宾的马耳他按规定取得证书。

  高级游戏开发和完成12个技能游戏。

  利用技能游戏引擎开发了Pachinko和Pachinko槽软件。

  与某上级公司签订合同,并开始准备内容供应。(到2018年将交付世界各地)

  2017

  2017年获得GLI新技能游戏认证

  在亚洲最大的赌场交易会G2E展出。被世界各地的赌场运营商公认为游戏制造者,并充斥着大量的应用程序。

  2018

  准备令牌开发

  私人出售至四月底,预售至五月底。

  云销售决赛在六月!(5月在G2E亚洲展出)世界著名游戏公司的预定内容分发

  体育平台的六月开发

  九月五色硬币列于“比特湾”coinzip“

  10月份发布了β版本的esports平台。被列

  十二月推出网上支付游戏

  2019

  三月,举行休闲体育比赛

  5月,在欧盟和亚洲上市,额外收购ʼScoin公司约5亿日元。

  2020

  8月,举办体育平台世界运动会和举办游戏锦标赛18亿日元,额外收购ʼScoin公司。

  2021

  10月份,超过4万亿日元的交易额超过1%的在线游戏市场在支付36亿日元的额外收购公司ʼScoin。

  团队

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  尤金。钾

  首席执行官

  SKILLGAME生产者

  专利申请,GLI认证

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  Son GIAC Vien

  海外经理

  游戏开发组长

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  阮聪

  游戏项目经理

  基础设施

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  卢文高(Vo Ngoc Luu)

  游戏开发者

FCC上架交易平台

FCC官方活动

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